curso


Los alumnos tendrán 1 día a la semana (3 ó 5 horas, depende del curso) clase presencial en las instalaciones de la escuela, donde el profesor explicará la teoría correspondiente. Durante el resto de la semana, realizarán, en casa, los ejercicios propuestos por el profesor y tendrán apoyo diario a través del foro privado y particular de cada curso.


CURSOS DE 3 SEMANAS:

acting

Sábados de 9h a 14h – Fechas: del 20 de Septiembre-08 al 04 de Octubre-08.

Los alumnos recibirán clases con un profesor de teatro y adquirirán conocimientos de interpretación y expresión corporal que podrán trasladar posteriormente a sus personajes 3D.
Entre otras cosas, se impartirán clases de:

• La construcción psicológica del personaje y la preparación del actor.
• Acting y Expresión Corporal con actores reales.
• Acting con contactos y props. Interactuar con objetos y otros personajes.



CURSOS DE 5 SEMANAS:

acting


Martes de 19h a 22h – Fechas: del 16 de Septiembre-08 al 14 de Octubre-08.

Este curso esta pensado para tener una primera toma de contacto con el programa en cuestión, y conocer así, el proceso de creación de los gráficos por ordenador en 3 Dimensiones. De esta forma el alumno comprenderá el sistema de trabajo que se sigue en este campo y tendrá la información necesaria para saber hacia donde dirigir sus estudios posteriores.




acting


Miércoles de 19h a 22h – Fechas: del 17 de Septiembre-08 al 15 de Octubre-08.

Este curso esta pensado para tener una primera toma de contacto con el programa en cuestión y conocer así, el proceso de creación de los gráficos por ordenador en 3 Dimensiones. De esta forma el alumno comprenderá el sistema de trabajo que se sigue en este campo y tendrá la información necesaria para saber hacia donde dirigir sus estudios posteriores.

CURSOS DE 10 SEMANAS:

acting

Lunes de 19h a 22h – Fechas: del 20 de Octubre-08 al 22 de Diciembre-08.

Con este curso aprenderás las técnicas de modelado poligonal necesarias para la construcción en 3D de objetos y personajes incluyendo el modelado de superficies nurbs con resultado poligonal. Tendrás los conocimientos necesarios para que tus modelos tengan el acabado adecuado para su posterior animación, incluyendo también la preparación de los UV´S para su posterior texturizado.

 

acting

Martes de 19h a 22h – Fechas: del 21 de Octubre-08 al 23 de Diciembre-08.
Es aconsejable tener conocimientos básicos de 3dsMax.

El objetivo de este curso, es que el alumno sea capaz de realizar personajes para los juegos de nueva generación. El sistema de creación de estos personajes ha cambiado en los últimos tiempos, y la utilización de Normal Maps y otras utilidades ha mejorado muchísimo el acabado de los mismos.
Con este curso aprenderás estas nuevas técnicas y podrás realizar personajes para videojuegos de gran realismo.



acting

Martes de 19h a 22h – Fechas: del 21 de Octubre-08 al 23 de Diciembre-08.

Con este curso aprenderás a dar vida a los personajes creados por los modeladores. Centrado en la animación, conocerás y aplicarás los 12 principios básicos, aprenderás a realizar ciclos de caminar con distinta personalidad, y harás que los personajes interpreten un papel mediante el Acting.

acting

Lunes de 19h a 22h – Fechas: del 20 de Octubre-08 al 22 de Diciembre-08.

Aprenderás las distintas técnicas y programas necesarios para realizar los mapas de UV´S que utilizarás después para crear las texturas, normal maps y mapas de desplazamiento. Con programas de diseño 2D como Photoshop, crearás las texturas, pero también tendrás clases de texturización en 3D, pintando directamente sobre los objetos en programas como Bodypaint.
Al mismo tiempo, aprenderás a utilizar los distintos tipos de materiales con los que dar acabados diferentes a tus modelos.




acting

Sábados de 9h a 14h – Fechas: del 20 de Septiembre al 13 de Diciembre 2008.

Con este curso aprenderás a manejar, perfectamente, el programa de Escultura Digital más potente del mercado. Tendrás clases de modelado (partiendo de cero) con el propio programa, y también aprenderás a refinar geometrías importadas desde otros. Crearás mapas de desplazamiento y normal maps con los que dar el máximo realismo a tus modelos en los softwares de 3D tradicionales. Podrás pintar fantásticas texturas directamente sobre los modelos y conseguir acabados perfectos para ilustración. También, aprenderás a crear la topología correcta por si los modelos tienen que ser animados.