• El concept art como base
• Condiciones iniciales
• Organización y masters
• El arte del modelado
• Interpretación y mejora del concept
• Modelado de personajes Lowpoly
• La importancia del Polycount
• Modelado de personajes Next Gen
• UVW Map con Unwrap y Unfold 3D
• Preparación de los modelos para su paso a Hipoly
• Escultura digital con Zbrush y Retopología
• Distintos métodos para la obtención de los Normal Maps
- Zbrush
- Xnormal
- 3ds Max