INTRODUCCIÓN al 3D con AUTODESK MAYA
 
• Interface: Menús, marking menús y atajos de teclado.
- Mover, rotar y escalar
- Primitivas: Polígonos, nurbs, superficies de subdivisión
- Modo objeto y componentes: vértices, caras, etc.
- Alinear, Snap y punto pivote.
• Curvas: herramientas y creación.
• Superficies generadas con curvas "Nurbs: revolución, loft, etc.
• Edición de superficies nurbs.
• Deformaciones no lineales y lattice.
• De curvas a polígonos.
• Modelado Poligonal: mesh y edith mesh.
• Duplicado, proxis y normales.
 
ILUMINACIÓN, MATERIALES Y RENDER
PERSONAJES
• Luces y sombras: teoría y creación.
• Iluminación en Maya.
• Materiales.
• Texturizado y mapas básicos: Diffuse, Bump, Specular.
• Proyecciones de UV'S y UV Texture Editor.
• XNormal para mapas: Normal Map, Oclussion, Desplazamiento.
• Shaders avanzados: Layered shader, toon, etc.
• Creación y teoría de las cámaras.
• Render Maya software: IPR, formatos de salida, etc.
• Maya Vector y Maya hardware.
• Diseño de personajes: estética y teoría.
• Modelado de personajes simples.
• Anatomía Humana.
- Modelado de anatomía realista (manos, pies, cabeza, ojos, etc).
• Modelado de personajes Cartoon.
• Mapa de UV's con Unfold 3d.
• Texturización de personajes con Photoshop.
• Texturización en 3D con Bodypaint.
RIGGING
LENGUAJE CINEMATOGRÁFICO
• Blend Shapes.
• Set driven keys.
• Rigging:
- Rigging body.
- Ik'handle.
- Ik'spline.
• Controladores: set driven keys.
• Paints Weights.
• Lenguaje Cinematográfico.
• Composición, storyboards y animáticas: Teoría y ejemplos.
ANIMACIÓN
MENTAL RAY
• Animacion de objetos.
• Animación de objetos por un recorrido.
• 12 principios de la animación.
• Ciclos de caminar y correr.
• Introducción al Acting.
• Render con Mental Ray.
• Global Ilumination y Final Gather.
• Render por pases y por layers.
-- PROYECTO FINAL --