“Videojuegos RealtimeART-2 ”
3dsMax, Photoshop, y Mudbox
Joao Sapiro Josué – artista freelance.
- Fecha: 14 y 15 de junio
9 horas diarias Sábado y Domingo.
15 plazas – Reservas hasta una semana antes del inicio.
Precio: 350€ (formación exenta de IVA).
(Si te apuntas a los dos masterclass de videojuegos impartidos por este profesor, tendrás un descuento de 100€. Además se propondrá un ejerció para realizarlo en casa y dispondrás de dos semanas de consultas con el profesor en el foro privado de la escuela. )
Este masterclass puede tomarse como continuación del primero impartido por Joao, ó de forma individual. En esta ocasión se tratará el tema del modelado inorgánico de objetos y entornos para juegos de última generación.
Joao a trabajado como artista de personajes para el Juego "Golden Compass", artista de objetos para el juego "Dragon Age" de Bioware , artista de personajes para Fallout 3 , Artista FMV/objetos Wigleyhoops , Artista de Personajes y objetos Toyshop DS De "Seed Studios" , y en este momento trabaja como artista de personajes , objetos y efectos de partículas para el juego "Darkest of Days" del estudio 8monkeylabs.
Temario:
- Modelado inorgánico highpoly/lowpoly con 3ds Max (diferencias).
- Técnicas de modelado inorgánico de objetos y entornos.
- UVW mapping para objetos en juegos next gen.
- Aspectos técnicos especiales de objetos (tangent space map, object space map, ambient oclusion map).
- Optimización de modelos.
- Importación del modelo final a un motor grafico.
ATENCION: 50€ de descuento por cada masterclass que te apuntes a partir del segundo.
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