Videojuegos RealtimeART-1 ”
3dsMax, Photoshop, y Mudbox
Joao Sapiro Josué – artista freelance.

- Fecha: 7 y 8 de junio

9 horas diarias Sábado y Domingo.
15 plazas – Reservas hasta una semana antes del inicio.

Precio: 350€ (formación exenta de IVA).

(Si te apuntas a los dos masterclass de videojuegos impartidos por este profesor, tendrás un descuento de 100€. Además se propondrá un ejercicio para realizarlo en casa y  dispondrás de 2  semanas de consultas con el profesor en el foro privado de la escuela).

En este Masterclass se aprenderán las técnicas utilizadas en la creación de personajes para juegos de última generación. Pensamos que este curso puede ser igual de interesante para las personas que quieren introducirse en el grafismo 3D para videojuegos, como para las personas que teniendo ya experiencia en otras variantes del 3D quieran ampliar sus conocimientos para reciclarse o aumentar sus expectativas laborales.

Joao a trabajado como artista de personajes para el Juego "Golden Compass", artista de objetos para el juego "Dragon Age" de Bioware , artista de personajes para Fallout 3 , Artista FMV/objetos Wigleyhoops , Artista de Personajes y objetos Toyshop DS De "Seed Studios" , y en este momento trabaja como artista de personajes , objetos y effectos de partículas para el juego "Darkest of Days" del estudio 8monkeylabs.

Temario:

- Diferencias entre modelado Highpoly/lowpoly con 3ds Max .

- Creación de normal maps/difuse maps/specular maps.

- Escultura con el programa Mudbox, y su utilización para hacer modelos para juegos.

- Texturización en Photoshop.

- Modelado de un personaje entero.

- UVW mapping para juegos next gen.

- Ventajas de los distintos tipos de mapas para la texturización de un modelo para juegos: (ambient oclusion map , cavity map , Ambient oclusion map).

- Importación del modelo final a un motor grafico.

ATENCION: 50€ de descuento por cada masterclass que te apuntes a partir del segundo.

 

 

 

 
© oscillonschool.com 2008
demoreel